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VOL. I · 용어

바둑 사전

KataGo와 두며 만나는 40가지 개념

AI 바둑

AI-BADUK

AI 바둑은 인공지능이 두는 바둑, 또는 사람이 인공지능을 상대하거나 활용해 두는 바둑을 통틀어 이르는 말입니다.

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AI 추천수

AI-CHUCHUNSU

AI 추천수는 바둑 AI가 지금 국면에서 가장 좋다고 판단한 후보수입니다.

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AI 신정석·신수

AI-JEONGSEOK

AI 신정석은 [알파고](/glossary/alphago)와 [카타고](/glossary/katago) 같은 인공지능이 등장한 뒤 새로 자리 잡은 [정석](/glossary/jeo…

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알파고(AlphaGo)

ALPHAGO

알파고(AlphaGo)는 구글 딥마인드가 만든 바둑 인공지능입니다.

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바둑판·바둑돌

BADUKPAN

바둑판은 가로세로 열아홉 줄이 그어진 판으로, 줄과 줄이 만나는 361개의 교차점 위에 돌을 놓는다.

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반집

BANJIP

반집은 한 집의 절반, 즉 0.5집을 가리키는 말이다.

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벌림

BEOLLIM

벌림은 자기 돌에서 변 쪽으로 적당히 떨어진 자리에 두어 근거를 마련하고 진영을 넓히는 수다.

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빅

BIK

빅은 흑·백 양쪽 돌이 서로 얽혀 어느 쪽도 먼저 두면 잡히기 때문에, 그대로 두면 모두 살아 있는 상태를 말합니다.

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복기

BOKGI

복기(復棋)는 끝난 대국을 처음부터 다시 놓아 보며 승부의 갈림길을 짚어 보는 전통적인 학습법입니다.

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착수금지

CHAKSU-GEUMJI

착수금지는 돌을 놓는 순간 그 돌의 활로가 하나도 남지 않는 자리에는 둘 수 없다는 규칙이다.

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침입·삭감

CHIMIP-SAKGAM

침입과 삭감은 상대의 큰 집이나 세력권을 줄이는 두 가지 방법이다.

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촉촉수

CHOKCHOKSU

촉촉수는 상대 돌을 단수로 몰고, 상대가 이어도 여전히 단수 상태가 이어져 결국 돌 전체를 따내는 수법이다.

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축

CHUK

축은 상대 돌을 직선으로 추격하면서 활로를 하나씩 줄여 잡는 기본 기술이다.

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단·급

DAN-GUP

단·급은 바둑 실력을 표시하는 등급 체계입니다.

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단수

DANSU

단수는 돌의 활로가 단 하나만 남아, 다음에 상대가 그 자리를 메우면 곧바로 따낼 수 있는 상태를 말한다.

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두 눈

DU-NUN

두 눈은 한 무리의 돌이 서로 떨어진 진짜 눈을 두 개 갖춘 상태를 말한다.

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급소

GEUPSO

급소(急所)는 사활이나 돌의 모양에서 승부를 가르는 요점이 되는 자리를 말한다.

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기보

GIBO

기보(棋譜)는 한 판의 바둑에서 돌이 놓인 자리를 수순대로 적어 둔 기록입니다.

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곡사궁

GOKSAGUNG

곡사궁은 눈이 될 수 있는 빈 공간(궁도) 네 칸이 구부러진 모양으로 이어진 형태다.

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공배

GONGBAE

공배(空配)는 흑과 백 어느 쪽의 집도 아닌 중립 지점을 말합니다.

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굳힘

GUDIM

굳힘은 귀의 소목 돌 곁에 한 수를 더해 귀를 안정시키고 실리를 챙기는 수다.

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계가·집

GYEGA

계가는 대국이 끝난 뒤 흑백 양쪽의 집 수를 세어 승패를 가리는 절차다.

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행마

HAENGMA

행마는 돌을 어떤 모양과 방향으로 움직여 나가느냐를 뜻한다.

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접바둑·치수

HANDICAP

접바둑은 기력 차이가 나는 두 사람이 대등하게 겨루도록 약한 쪽(흑)이 처음부터 돌 몇 점을 미리 깔아두고 시작하는 방식입니다.

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휴먼 SL(Human-SL)

HUMAN-SL

휴먼 SL(Human-SL)은 [카타고](/glossary/katago)의 한 갈래로, 사람의 실전 대국 기록을 지도 학습(Supervised Learning)해 사람다운 기풍으로…

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화점

HWAJEOM

화점(花點)은 바둑판 위에 굵게 표시된 아홉 개의 점을 가리킨다.

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자충

JACHUNG

자충은 자기 돌의 활로를 스스로 메워, 결과적으로 자기 편을 불리하게 만드는 것을 말한다.

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장문

JANGMUN

장문은 상대 돌을 직접 단수로 몰지 않고, 한 발 떨어진 곳에서 그물을 씌우듯 가두어 잡는 기술이다.

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정석

JEONGSEOK

정석은 주로 바둑판 귀에서 흑과 백이 서로 최선의 수를 주고받아 정형화된 수순을 말한다.

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카타고(KataGo)

KATAGO

카타고(KataGo)는 현존 최고 수준의 오픈소스 바둑 인공지능입니다.

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끝내기

KKUTNAEGI

끝내기는 대국 종반에 흑백의 집 경계가 거의 정해진 뒤, 남은 경계선을 확정하며 한 집 한 집을 다투는 단계다.

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덤

KOMI

덤은 먼저 두는 흑이 누리는 선착의 이점을 보정하기 위해, 계가 때 백에게 미리 더해 주는 집이다.

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옥집

OKJIP

옥집은 눈처럼 보이지만 실제로는 눈 구실을 못 하는 가짜 눈이다.

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패

PAE

패는 흑과 백이 단 한 점을 사이에 두고 서로 따고 잡히는 모양에서 생긴다.

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포석

POSEOK

포석은 바둑 초반에 판 전체를 내다보며 돌을 큰 자리에 배치하는 전략 단계다.

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사활

SAHWAL

사활은 한 무리의 돌이 최종적으로 살아 있는지 죽어 있는지를 가리는 문제를 말한다.

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삼삼

SAMSAM

삼삼은 바둑판 귀에서 가장자리로부터 셋째 줄끼리 만나는 3-3 자리를 말한다.

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세력·실리

SERYEOK-SILLI

세력과 실리는 바둑 전략을 떠받치는 두 축이다.

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수상전

SUSANGJEON

수상전은 서로 잡으러 가는 돌들이 얽혀, 상대 돌의 활로를 먼저 다 메우는 쪽이 이기는 싸움이다.

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승률·집차

WIN-RATE

승률은 지금 국면에서 어느 쪽이 이길 확률이 얼마인지를 백분율로 나타낸 값입니다.

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