바둑 사전
KataGo와 두며 만나는 28가지 개념
AI 바둑
AI-BADUKAI 바둑은 인공지능이 두는 바둑, 또는 사람이 인공지능을 상대하거나 활용해 두는 바둑을 통틀어 이르는 말입니다.
자세히 →AI 추천수
AI-CHUCHUNSUAI 추천수는 바둑 AI가 지금 국면에서 가장 좋다고 판단한 후보수입니다.
자세히 →AI 신정석·신수
AI-JEONGSEOKAI 신정석은 [알파고](/glossary/alphago)와 [카타고](/glossary/katago) 같은 인공지능이 등장한 뒤 새로 자리 잡은 [정석](/glossary/jeo…
자세히 →알파고(AlphaGo)
ALPHAGO알파고(AlphaGo)는 구글 딥마인드가 만든 바둑 인공지능입니다.
자세히 →빅
BIK빅은 흑·백 양쪽 돌이 서로 얽혀 어느 쪽도 먼저 두면 잡히기 때문에, 그대로 두면 모두 살아 있는 상태를 말합니다.
자세히 →축
CHUK축은 상대 돌을 직선으로 추격하면서 활로를 하나씩 줄여 잡는 기본 기술이다.
자세히 →단·급
DAN-GUP단·급은 바둑 실력을 표시하는 등급 체계입니다.
자세히 →단수
DANSU단수는 돌의 활로가 단 하나만 남아, 다음에 상대가 그 자리를 메우면 곧바로 따낼 수 있는 상태를 말한다.
자세히 →공배
GONGBAE공배(空配)는 흑과 백 어느 쪽의 집도 아닌 중립 지점을 말합니다.
자세히 →계가·집
GYEGA계가는 대국이 끝난 뒤 흑백 양쪽의 집 수를 세어 승패를 가리는 절차다.
자세히 →행마
HAENGMA행마는 돌을 어떤 모양과 방향으로 움직여 나가느냐를 뜻한다.
자세히 →접바둑·치수
HANDICAP접바둑은 기력 차이가 나는 두 사람이 대등하게 겨루도록 약한 쪽(흑)이 처음부터 돌 몇 점을 미리 깔아두고 시작하는 방식입니다.
자세히 →휴먼 SL(Human-SL)
HUMAN-SL휴먼 SL(Human-SL)은 [카타고](/glossary/katago)의 한 갈래로, 사람의 실전 대국 기록을 지도 학습(Supervised Learning)해 사람다운 기풍으로…
자세히 →화점
HWAJEOM화점(花點)은 바둑판 위에 굵게 표시된 아홉 개의 점을 가리킨다.
자세히 →자충
JACHUNG자충은 자기 돌의 활로를 스스로 메워, 결과적으로 자기 편을 불리하게 만드는 것을 말한다.
자세히 →장문
JANGMUN장문은 상대 돌을 직접 단수로 몰지 않고, 한 발 떨어진 곳에서 그물을 씌우듯 가두어 잡는 기술이다.
자세히 →정석
JEONGSEOK정석은 주로 바둑판 귀에서 흑과 백이 서로 최선의 수를 주고받아 정형화된 수순을 말한다.
자세히 →카타고(KataGo)
KATAGO카타고(KataGo)는 현존 최고 수준의 오픈소스 바둑 인공지능입니다.
자세히 →끝내기
KKUTNAEGI끝내기는 대국 종반에 흑백의 집 경계가 거의 정해진 뒤, 남은 경계선을 확정하며 한 집 한 집을 다투는 단계다.
자세히 →덤
KOMI덤은 먼저 두는 흑이 누리는 선착의 이점을 보정하기 위해, 계가 때 백에게 미리 더해 주는 집이다.
자세히 →옥집
OKJIP옥집은 눈처럼 보이지만 실제로는 눈 구실을 못 하는 가짜 눈이다.
자세히 →패
PAE패는 흑과 백이 단 한 점을 사이에 두고 서로 따고 잡히는 모양에서 생긴다.
자세히 →포석
POSEOK포석은 바둑 초반에 판 전체를 내다보며 돌을 큰 자리에 배치하는 전략 단계다.
자세히 →사활
SAHWAL사활은 한 무리의 돌이 최종적으로 살아 있는지 죽어 있는지를 가리는 문제를 말한다.
자세히 →삼삼
SAMSAM삼삼은 바둑판 귀에서 가장자리로부터 셋째 줄끼리 만나는 3-3 자리를 말한다.
자세히 →세력·실리
SERYEOK-SILLI세력과 실리는 바둑 전략을 떠받치는 두 축이다.
자세히 →수상전
SUSANGJEON수상전은 서로 잡으러 가는 돌들이 얽혀, 상대 돌의 활로를 먼저 다 메우는 쪽이 이기는 싸움이다.
자세히 →승률·집차
WIN-RATE승률은 지금 국면에서 어느 쪽이 이길 확률이 얼마인지를 백분율로 나타낸 값입니다.
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