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FAQ

AI 기력(난이도)은 어떻게 정해지나요?

inkbaduk의 AI 기력은 대국을 시작할 때 화면에서 고른 급수로 정해집니다.

inkbaduk의 AI 기력은 대국을 시작할 때 화면에서 고른 급수로 정해집니다. 입문부터 급수·단수까지 원하는 수준을 선택하면, KataGo의 Human-SL 모델이 그 기력의 사람이 둘 법한 자연스러운 수를 둡니다. 즉 단순히 약하게 두는 것이 아니라, 해당 기력대의 기풍과 흔한 선택을 흉내 내도록 학습된 모델입니다.

여기에 더해 탐색량(한 수를 결정하기 전 읽어 보는 경우의 수)으로 강도를 조절합니다. 높은 단수일수록 더 많은 수를 읽어 보고 두기 때문에 그만큼 강하지만, 한 수를 두는 데 시간이 더 걸립니다. CPU 환경에서는 높은 기력의 응답이 다소 느릴 수 있습니다.

일반 KataGo가 오로지 이기는 수를 추구하는 것과 달리, Human-SL은 사람의 대국 기록을 바탕으로 학습해 사람다운 흐름을 보여 줍니다. 그래서 자신의 기력에 맞춰 상대를 고르면, 실제로 비슷한 수준의 사람과 두는 듯한 감각으로 연습할 수 있습니다.